- Tier list Azeroth Survivors : le Guerrier et le Chasseur dominent le classement de l'alpha actuel.
- Choix Tier S : les classes de mêlée résistantes et les classes à distance mobiles dominent la progression initiale.
- Choix Tier A : le Mage et le Voleur récompensent un positionnement habile avec des dégâts énormes.
- Conseil pour débutants : commencez avec le Guerrier pour sa tolérance aux erreurs ou le Chasseur pour une distance sécurisée.
- Avertissement patch : le classement évolue avec les mises à jour d'équilibrage, revérifiez après chaque patch.
Aperçu de la Tier List Azeroth Survivors
Cette tier list Azeroth Survivors classe chaque classe WoW jouable du roguelike gratuit sur navigateur d'Aethus selon les critères qui déterminent réellement vos parties : la survie, la vitesse de nettoyage des vagues, les dégâts sur les boss, la tolérance aux erreurs et la facilité d'utilisation. Comme le jeu est encore en alpha précoce, considérez ces classements comme un instantané de la version actuelle plutôt qu'un verdict définitif.
Les performances d'une classe dépendent de trois facteurs qui agissent ensemble : votre discipline de déplacement, les améliorations que vous choisissez pendant la partie et l'espace ouvert que la carte vous offre. Les classes de mêlée résistantes absorbent les erreurs de positionnement, les classes à distance contrôlent confortablement la distance, et les classes à hauts dégâts éliminent les vagues rapidement mais punissent les mouvements négligents.
Critères de classement :
| Critère | Ce qu'il mesure | Pourquoi c'est important |
|---|---|---|
| Survie | Durabilité et tolérance aux erreurs | Évite que les parties ratées ne se terminent prématurément |
| Vitesse de clear | Rapidité d'élimination des vagues | Empêche la surpopulation de l'écran |
| Dégâts sur les boss | Pression sur cible unique | Termine les phases de boss avant d'être submergé |
| Tolérance aux erreurs | Capacité de récupération après une erreur | Critique pour les nouveaux joueurs |
| Facilité d'utilisation | Courbe d'apprentissage | Détermine la régularité des premiers clears |
Azeroth Survivors est en développement alpha actif. Les capacités des classes et l'équilibrage changent fréquemment, donc une classe de tier inférieur peut monter après un seul patch. Consultez le site officiel ou le Discord du projet pour les dernières notes de mise à jour.
Classement complet des classes
Le classement actuel place deux classes en Tier S, deux en Tier A et une en Tier B selon la version précoce.
| Tier | Classe | Rôle | Survie | Vitesse de clear | Dégâts sur boss | Note débutant |
|---|---|---|---|---|---|---|
| S | Guerrier | Première ligne de mêlée | 5/5 | 4/5 | 4/5 | 5/5 |
| S | Chasseur | Dégâts à distance soutenus | 4/5 | 5/5 | 4/5 | 5/5 |
| A | Mage | Dégâts de zone à distance | 3/5 | 5/5 | 5/5 | 3/5 |
| A | Voleur | Dégâts de mêlée en rafale | 3/5 | 4/5 | 5/5 | 3/5 |
| B | Prêtre | Soutien et sustain | 4/5 | 3/5 | 3/5 | 4/5 |
Guerrier - Tier S
- Haute durabilité qui encaisse les erreurs de positionnement
- Dégâts de zone fiables à courte portée
- Meilleure première classe pour un premier clear propre
Chasseur - Tier S
- Dégâts constants en mouvement
- Élimine les groupes avant qu'ils n'atteignent la mêlée
- Idéal pour les styles de jeu axés sur le contrôle de la distance
Mage - Tier A
- Excellent clear de vagues et pression sur les boss
- Faible tolérance aux erreurs exige un positionnement ouvert
- Les améliorations défensives compensent sa fragilité
Voleur - Tier A
- La rafale fait fondre les cibles prioritaires et les boss
- Nécessite des contournements réfléchis pour éviter l'encerclement
- Meilleur pour les joueurs qui connaissent les mouvements des ennemis
Prêtre - Tier B
- Sustain régulier et valeur défensive
- Plus lent contre les vagues denses
- Priorisez la couverture de zone et le scaling des dégâts
Les classes Tier S sont de bons choix pour presque toutes les parties. Les classes Tier A sont excellentes avec un positionnement pratiqué. Les classes Tier B sont viables mais nécessitent plus de chance sur les améliorations ou plus de progression permanente pour suivre le rythme des tiers supérieurs.
Confrontations classe par classe
Différentes classes excellent dans différentes situations. Utilisez ce guide de confrontations pour choisir une classe selon votre objectif plutôt que selon le simple classement en tier.
| Scénario | Meilleure classe | Second choix | Raison |
|---|---|---|---|
| Premier clear | Guerrier | Chasseur | La tolérance aux erreurs couvre les erreurs d'apprentissage |
| Farm rapide des vagues | Chasseur | Mage | La couverture à distance nettoie avant le contact |
| Rush de boss | Mage | Voleur | Pression la plus élevée sur cible unique |
| Survie en haute difficulté | Prêtre | Guerrier | Le sustain prolonge la durée de la partie |
| Cartes étroites | Guerrier | Prêtre | La durabilité en mêlée bat les besoins de kiting |
| Cartes ouvertes | Chasseur | Mage | De l'espace pour maintenir la distance et kiter |
Sur les cartes aux routes étroites et aux encerclements fréquents, une classe de mêlée résistante surpasse souvent une classe à distance fragile. Adaptez votre choix à la carte, pas seulement à la tier list.
Comment choisir sa classe : étape par étape
Suivez ce processus pour choisir une classe pour votre prochaine partie.
Évaluez votre niveau d'expérience
Si vous apprenez encore la boucle de lancement automatique et le rythme des vagues ennemies, choisissez Guerrier ou Chasseur. Leurs notes élevées en tolérance aux erreurs vous permettent de faire des erreurs de positionnement sans perdre la partie.
Définissez l'objectif de votre partie
Décidez si cette partie vise un premier clear, l'entraînement contre les boss ou le farm de PX de talents. Les objectifs axés sur les boss favorisent Mage ou Voleur ; le farm sécurisé favorise Chasseur ; les parties de survie favorisent Guerrier ou Prêtre.
Vérifiez la disposition de la carte
Les cartes ouvertes récompensent le kiting à distance avec Chasseur ou Mage. Les cartes étroites avec pression d'encerclement favorisent la durabilité du Guerrier et le sustain du Prêtre.
Alignez les améliorations sur les forces de la classe
Choisissez des améliorations qui renforcent l'identité de la classe : dégâts de zone et défense pour le Guerrier, couverture de projectiles pour le Chasseur, temps de recharge et scaling des sorts pour le Mage, rafale et mobilité pour le Voleur.
Convertissez la partie en progression permanente
Même une partie ratée donne des PX de talents. Investissez-les dans les forces dont l'absence a causé l'échec, afin que la même classe performe mieux à la prochaine tentative.
Les objets permanents et les PX de talents augmentent le tier effectif de n'importe quelle classe. Un Prêtre bien développé nettoie du contenu qu'un Guerrier tout frais ne peut pas. L'investissement à long terme compte plus qu'une différence d'un tier.
Priorités d'amélioration par classe
Chaque classe a un ordre d'amélioration préféré qui met rapidement son build principal en place.
| Classe | Première priorité | Seconde priorité | Priorité en phase de boss |
|---|---|---|---|
| Guerrier | Dégâts de zone en mêlée | Scaling de vie et d'armure | Dégâts sur boss ou défense supplémentaire |
| Chasseur | Dégâts à distance en mouvement | Couverture multicible et perçante | Vitesse d'attaque, puis mobilité |
| Mage | Fondation de dégâts de zone | Temps de recharge et scaling des sorts | Dégâts sur boss en cible unique |
| Voleur | Rafale à courte portée | Couverture de clear des vagues | Rafale contre les élites, puis survie |
| Prêtre | Couverture de zone | Scaling des dégâts | Outils défensifs et de sustain |
Quel que soit le tier, chaque classe a besoin d'au moins une option défensive ou de récupération avant la séquence de vagues finale. Les builds de dégâts purs s'effondrent dès qu'une rencontre de boss limite votre espace de déplacement.
Avant de commencer votre prochaine partie :
- Confirmez que la classe correspond à la disposition de votre carte
- Planifiez vos trois premiers choix d'amélioration
- Réservez une option défensive avant le boss
- Vérifiez les talents permanents et l'équipement
- Fixez un objectif de partie : clear, farm ou entraînement contre les boss
FAQ
Q: Quelle est la meilleure classe dans la tier list actuelle d'Azeroth Survivors ?
Le Guerrier et le Chasseur sont en tête de la tier list actuelle de l'alpha. Le Guerrier offre la meilleure durabilité et tolérance aux erreurs, tandis que le Chasseur fournit les dégâts les plus sûrs et les plus constants pour les nouveaux joueurs. Le Mage et le Voleur suivent de près avec des plafonds de dégâts plus élevés qui exigent un meilleur positionnement.
Q: La tier list change-t-elle avec les mises à jour ?
Oui. Azeroth Survivors est en alpha, et les changements d'équilibrage peuvent modifier rapidement les performances des classes. Considérez toute tier list, y compris celle-ci, comme un instantané de la version actuelle, et vérifiez auprès des récentes notes de mise à jour ou de la communauté du projet avant de vous engager sur une classe principale à long terme.
Q: Le Prêtre est-il mauvais dans Azeroth Survivors ?
Le Prêtre est classé Tier B parce que son clear de vagues est plus lent que celui des autres classes, mais ce n'est pas un mauvais choix. Son sustain et sa valeur défensive en font l'un des meilleurs choix pour les parties de survie en haute difficulté, surtout une fois que la progression permanente et les améliorations de couverture de zone comblent ses lacunes en dégâts.
Q: Quelle classe un joueur débutant devrait-il choisir ?
Commencez avec le Guerrier si vous préférez la mêlée, ou le Chasseur si vous préférez la distance. Les deux ont une note débutant de 5/5 : le Guerrier pardonne les erreurs de positionnement, et le Chasseur vous permet d'apprendre les schémas ennemis à distance de sécurité pendant que vos capacités se lancent automatiquement.